Dvě Kostky
2 kostky různých barev, např. červená a žlutá. Hráč hodí oběma najednou. Součet hodnot na kostkách určuje výsledný počet ran. Hodnota na kostce červené současně určuje nástroj, kterému bylo číslo přiděleno.
1)Ruka
2)Řemen
3)Bičík
4)Tawse/plácačka
5)Rákoska
6)Nástroj vybere Madam/Pán
Čísla a nástroje si mohou hráči kombinovat před hrou dle svých preferencí, čím vyšší číslo nástroj má tím více ran s ním bude vyplaceno. Proto má č.6 „žolíka“…výběr dle Madam/Pána, může vybrat i z jiných nástrojů, umístění, polohy, něž byly očíslovány, dle libosti. Hodnota na kostce žluté určuje /dohromady s červenou/ počet ran. V případě že na ní padne 6. Hází hráč ještě jednou, jako v jiných hrách a hozená hodnota se přičte. Hodnota na žluté kostce také může určovat místo výprasku, pokud se tak hráči dohodnou.
Záleží na fantazii :
1)Rozkrok/Prsa
2)Vnitřní strana stehen
3)Chodidla
4)Stehna zadní strana
5)Zadek
6)Vybere madam
Nebo polohu trestaného:
1)Vleže na zádech s nohama za hlavu
2)Ohnutý přes kolena
3)Ohnutý přes židli, kozlík
4)Ohnutý ve stoje
5)Trestná lavice
6)Vybere madam
Pokud je kombinace místa, polohy a nástroje nevhodná, Madam/Pán rozhodne o změnách. Hraje se na základních 6 hodů, potom mohou následovat další série, vždy po 6 hodech, nebo jak si hráči určí. Výprask se vykoná bezprostředně po hodu a potom hráč hází znova.
Příklad : padne žlutá 5 + červená 5…..hráč dostane 10 rákoskou na holý zadek…na trestné lavici.
Karty Žolíkové
Všechny Žolíkové karty hráč zamíchá a paklík sejme na dvě stejné hromádky. Jedna určuje hodnotu – počet ran, druhá určuje hodnotu nástroje, která jim je předem přidělena.
1)I. Eso = 12 ran
2)II. - X. Hodnota dle čísla
3)Kluk … hráč obrátí další kartu, kterou kluk snižuje na polovinu
4)Královna ….. počet ran určí Madam
5)Král … hráč obrátí další kartu, kterou král násobí dvěma
6)Žolík…hráč má toto kolo prominuté, nebo si může žolíka schovat a použít ho při jiném kole. V tom případě otáčí další kartu
Hráči vyberou 12 nástrojů, dle možností a přidělí jim hodnoty karet I. – X. Svůj nástroj dostane kluk i král. Královna opět znamená, že nástroj vybírá Madam/Pán dle libosti. Žolík znamená, že nástroj vybírá sám hráč, nebo si ho může schovat na další kolo a změnit nástroj dle svého výběru při něm. V tom případě obrací další kartu. Pokud hraje Pán se subinkou, král s královnou si role prohodí. Pro zpestření, lze přidělit k „barvám“ umístění výprasku a polohu :
Paklík pro počet ran:
1)Srdce .. Rozkrok/Prsa
2)Káry …. Chodidla
3)Piky ….. Holý zadek
4)Kříže …. Určí Madam/Pán
Paklík pro hodnotu nástroje :
1)Srdce … Poloha na zádech nohy za hlavu
2)Káry ….. Poloha na trestné lavici
3)Piky …... Poloha přehnutý přes kozlík/židli
4)Kříže ….. Polohu určí Madam/Pán
Při nevhodné kombinaci provede patřičné změny Madam/Pán.
Přeji spoustu zajímavých zážitků…